- SlashZero 전투 쇼케이스: 공중 연계, 정밀한 타격 피드백, 이동과 전술적 교전에 중점을 둡니다.
- 이동의 핵심: 대시, 볼트, 다층 이동이 빠른 파쿠르 스타일의 전투 리듬을 뒷받침합니다.
- 빌드 시스템: 축복, 시간 조각, 업그레이드 칩과 영구적인 거점 성장 요소를 조합하세요.
- 캐릭터 선택: 타임해커는 각기 다른 기술 구성을 바탕으로 근접, 원거리, 유연한 전투 방식을 제공합니다.
- 출시 현황: SlashZero는 2027년 1분기 출시 예정이며, 2026년 9월 6일 기준 Steam에서 아직 이용할 수 없습니다.
SlashZero 전투 쇼케이스: 전투가 보여주는 것
SlashZero 전투 쇼케이스는 표현력 있는 이동과 다층적인 콤보 플레이를 중심으로 구성된 3D 애니메이션 스타일의 횡스크롤 액션 로그라이크 게임으로서의 모습을 보여줍니다. 공개된 전투 방향은 하나의 공격 패턴을 반복하는 대신 화려한 공격과 전술적인 위치 선정을 결합합니다.
Steam 등록 정보에서는 풍부한 기술 구성, 깊이 있는 전투 콤보, 그리고 대표적인 공중 연계를 소개합니다. 또한 매끄러운 파쿠르 스타일의 액션을 중심으로 설계된 환경에서 플레이어가 대시하고 볼트하며 싸울 수 있는 다층 맵을 강조합니다. 이러한 세부 사항은 수직적인 위치 선정과 이동 선택이 각 교전의 핵심임을 보여줍니다.
게임에서 플레이어는 무너져 가는 시간선을 여행하는 타임해커가 됩니다. 전투 성장은 탐험, 아이템 수집, 공허의 군주와 HIEROS-I를 둘러싼 더 큰 미스터리와 연결되어 있습니다. 게임은 2027년 1분기 출시 예정이므로 정확한 프레임 데이터, 적의 능력치와 최종 밸런스 수치는 아직 확정되지 않았습니다.
| 전투 요소 | 공개된 기능 | 실전 중점 |
|---|---|---|
| 공중 연계 | 지상 위에서 콤보를 확장 | 위치와 전투 제어 유지 |
| 대시 | 이동과 전투 중 빠르게 이동 | 위험 회피 및 거리 좁히기 |
| 볼트 | 파쿠르 스타일의 위치 재조정 | 다층 공간을 효율적으로 활용 |
| 다층 맵 | 수직적인 전투 경로 추가 | 서로 다른 높이의 위협 추적 |
| 타격 피드백 | 공격이 정확하게 느껴지도록 지원 | 타이밍과 공격 적중 확인 |
| 다양한 레벨 디자인 | 교전 조건 변화 | 방마다 전술 조정 |
콤보 표현력
하나의 행동을 반복하기보다 연계 공격, 공중 연계, 의도적인 이동을 중심으로 빌드를 구성하세요.
전술적 기동성
대시와 볼트 기술은 다층적인 전투 공간에서 위치 재조정, 추격, 이동을 지원합니다.
적응형 성장
런 중 선택과 영구 업그레이드를 통해 매번 다른 전투 계획으로 도전할 수 있습니다.
이동을 공격 계획의 일부로 생각하세요. 경기장을 가로지르는 좋은 경로는 더 안전한 공격 기회를 만들고 콤보 압박을 유지하는 데 도움이 됩니다.
콤보 구조와 이동의 기본
SlashZero의 전투 디자인은 공간을 인식하면서 공격을 연결할 수 있는 플레이어에게 보상을 제공합니다. 공중 연계는 횡스크롤 교전에 새로운 층위를 더하기 때문에 특히 중요합니다. 점프나 수직 이동을 공격과 별개의 요소로 보기보다, 환경과 이동 시스템을 활용해 공격을 선택하세요.
먼저 신뢰할 수 있는 하나의 공격 연계가 가진 사거리와 리듬을 익히세요. 해당 패턴이 안정적으로 느껴지기 시작하면 교전 사이에 이동을 추가하세요. 거리를 좁혀야 할 때는 대상에게 대시한 다음, 볼트나 수직 경로를 이용해 접근 각도를 바꾸세요. 모든 기술을 즉시 사용하려고 하는 것보다 이 방식이 더욱 안정적입니다.
Steam 페이지는 정밀한 타격 피드백도 강조합니다. 이 기능은 공격이 적중했는지, 적이 유효 사거리 밖에 있는지, 콤보의 흐름이 끊겼는지를 파악하는 데 도움이 될 것입니다. 시각 효과에만 의존하지 말고 이러한 신호를 활용해 타이밍을 다듬으세요.
| 전투 목표 | 권장 접근법 | 흔한 실수 |
|---|---|---|
| 교전 시작 | 명확한 목표와 도주 경로를 정하고 진입 | 적 배치를 파악하기 전에 공격 |
| 콤보 확장 | 기회가 있을 때 공중 이동 추가 | 적이 밀집한 공간에서 공중 연계 강행 |
| 위치 재조정 | 대시나 볼트로 거리와 높이 변경 | 주변 위협을 추적하지 않고 이동 |
| 적중 확인 | 정확한 타격 피드백 확인 | 접촉이 끊긴 뒤에도 연계 지속 |
| 안전한 마무리 | 압박 후 빠져나갈 경로 우선 | 불필요한 피해를 감수하며 사거리 내에 잔류 |
실전 콤보 루틴
새로운 타임해커를 배우거나 익숙하지 않은 기술 구성을 시험할 때 다음 루틴을 활용하세요.
- 공간을 고려하며 접근하세요. 가장 가까운 위협, 주변 위험 요소, 후퇴하기에 가장 안전한 방향을 파악하세요.
- 안정적인 공격으로 시작하세요. 가장 화려한 기술보다 확실하게 적중시킬 수 있는 기술을 선택하세요.
- 타격 반응을 확인하세요. 대상이 사거리 안에 있는지, 공격이 유용한 후속 연계를 만들어 내는지 확인하세요.
- 수직 이동을 추가하세요. 교전 제어력이 향상될 때만 공중 연계, 대시 또는 볼트를 사용하세요.
- 위치를 재설정하세요. 연계가 끝나면 다음 공격을 선택하기 전에 위험에서 벗어나세요.
연계가 길다고 해서 항상 더 좋은 것은 아닙니다. 공중 연계로 인해 캐릭터가 포위되거나 불리한 위치에 놓인다면 교전을 끝내고 위치를 재설정하세요.
타임해커, 빌드와 런 선택
SlashZero에서는 다양한 타임해커를 시험해 자신의 취향에 맞는 전투 스타일을 찾을 수 있습니다. 공개된 역할에는 근접 중심, 원거리 중심, 그리고 더욱 유연한 공격 및 방어 방식이 포함됩니다. 각 캐릭터는 고유한 기술 구성과 스토리도 지니므로, 선택에 따라 전투 정체성과 서사적 발견이 모두 달라집니다.
빌드 시스템은 두 가지 층위로 작동합니다. 런 중에는 경로를 선택하고 일시적인 강화 효과를 획득합니다. 런과 런 사이에는 다음 도전을 준비할 수 있도록 영구적인 성장 선택지를 제공하는 거점이 있습니다. 이러한 구조에서는 경로 계획이 중요합니다. 강력한 빌드는 단순히 효과가 강한 요소를 고르는 것이 아니라, 서로 시너지를 내는 보너스 조합을 만드는 것이기도 합니다.
공개된 시스템에는 다양한 권능의 축복, 런의 방향을 바꾸는 시간 조각, 캐릭터의 플레이 방식을 재구성할 수 있는 업그레이드 칩이 포함됩니다. Steam 설명에는 영구 능력치 증가, 이중 축복, 추가 리롤, 준비된 빌드를 이후 런에 가져갈 수 있는 가능성도 언급되어 있습니다.
| 시스템 | 적용 시점 | 빌드 영향 |
|---|---|---|
| 축복 | 런 중 | 서로 다른 권능의 효과 조합 |
| 시간 조각 | 런 중 | 런의 방향을 바꾸는 효과 도입 |
| 업그레이드 칩 | 런 중 | 캐릭터의 행동 방식 근본적 변경 |
| 영구 능력치 | 런 사이 | 이후 시작 시 잠재력 향상 |
| 이중 축복 | 런 사이 | 선택 가능한 성장 요소 확장 |
| 리롤 | 런 사이 | 이후 선택에 대한 통제력 증가 |
| 사전 설정 빌드 | 이후 런 | 준비한 전투 방식을 새로운 도전에 활용 |
근접 중심
가까이 붙어 이동으로 압박을 유지하고, 안정적인 공격 적중을 지원하는 업그레이드를 우선하세요.
원거리 중심
거리를 신중하게 관리하고 다층 지형을 활용해 더 안전한 공격 기회를 만드세요.
유연한 전투
다양한 교전에 대응할 수 있도록 공격 도구와 방어 도구를 조합하세요.
실험
런에서 평소의 전투 리듬을 바꾸는 효과를 얻었다면 색다른 조합을 시험해 보세요.
빌드 계획 우선순위
여러 보상이 등장하면 다음 순서로 평가하세요.
- 일관성: 이미 성공적으로 사용하고 있는 공격을 강화하는 효과인가?
- 보완성: 짧은 사거리나 제한적인 기동성 같은 약점을 보완하는가?
- 시너지: 현재 빌드의 축복, 조각 또는 칩과 조합할 수 있는가?
- 미래 가치: 경로나 캐릭터 계획이 바뀌어도 계속 유용한가?
- 리롤 가치: 현재 선택지를 유지할 만큼 충분히 강한가, 아니면 나중의 리롤이 더 가치 있는가?
각 런을 활용해 한 가지 명확한 질문에 답해 보세요. 예를 들어 기동성 효과가 공중 연계를 강화하는지, 방어 옵션이 더 안전한 근접 압박을 가능하게 하는지 확인할 수 있습니다.
단계별 전투 쇼케이스 공략
다음 공략은 공개된 시스템을 반복해서 연습할 수 있는 방법으로 정리한 것입니다. 아직 출시되지 않은 밸런스 수치, 적의 체력 총량 또는 최종 캐릭터 순위를 전제로 하지 않고 전투 체계를 익히는 데 초점을 맞춥니다.
명확한 전투 정체성 선택
공개된 스타일이 목표와 맞는 타임해커를 선택하세요. 모든 선택지를 한꺼번에 섞기보다 근접, 원거리 또는 유연한 플레이 중 하나로 시작하세요.
신뢰할 수 있는 연계 하나 익히기
사거리, 타이밍, 타격 피드백을 파악할 수 있을 때까지 짧은 공격 연계를 연습하세요. 기본 패턴이 안정된 후에만 공중 이동을 추가하세요.
이동 선택지 파악하기
대시로 거리를 좁힐 수 있는 때, 볼트로 높이를 바꿀 수 있는 때, 콤보를 늘리는 것보다 후퇴하는 편이 안전한 때를 파악하세요.
시너지를 고려한 런 빌드 구성
같은 전투 정체성을 지원하는 축복, 시간 조각, 업그레이드 칩을 선택하세요. 단지 단독으로 강해 보인다는 이유만으로 효과를 고르지 마세요.
거점에서 런 검토
해당 시스템을 이용할 수 있다면 영구 성장, 추가 리롤, 이중 축복 또는 사전 설정 빌드 선택지를 활용해 다음 도전을 다듬으세요.
| 단계 | 핵심 질문 | 성공 신호 |
|---|---|---|
| 1 | 어떤 스타일을 연습하고 있는가? | 선택한 타임해커의 역할이 명확함 |
| 2 | 핵심 연계를 반복할 수 있는가? | 서두르지 않아도 공격이 적중함 |
| 3 | 어디로 안전하게 이동할 수 있는가? | 대시와 볼트 선택에 목적이 있음 |
| 4 | 보상이 계획을 지원하는가? | 여러 업그레이드가 하나의 정체성을 강화함 |
| 5 | 다음 런에서 무엇을 개선해야 하는가? | 영구 성장이 명확한 약점을 보완함 |
다층 경기장 읽기
다층 맵은 교전의 전개 방식을 바꿀 수 있습니다. 공격하기 전에 높이 변화와 가능한 이동 경로를 살피세요. 적들이 서로 다른 층에 있다면 한 대상을 지나치게 집중해서 다른 위협을 놓치지 않도록 주의하세요. 환경을 활용해 거리를 만든 다음, 유리한 각도가 되었을 때 다시 공격으로 전환하세요.
파쿠르 스타일의 전투 시스템은 전진하는 추진력에도 보상을 줄 수 있지만, 그 추진력은 통제된 상태로 유지해야 합니다. 대시와 볼트는 다음 교전을 선택하는 데 도움이 될 때 가장 큰 가치를 발휘합니다. 목적지 없이 사용하면 효율이 떨어집니다.
각 교전이 끝난 뒤 세 가지를 기록하세요. 가장 안전한 시작 방법, 가장 신뢰할 수 있는 탈출 경로, 그리고 계획에 가장 크게 기여한 업그레이드입니다.
출시 현황 및 확인된 세부 정보
2026년 9월 6일 기준, SlashZero는 Steam에 2027년 1분기 출시 예정으로 등록되어 있습니다. 상점 페이지에는 게임이 아직 Steam에서 이용 가능하지 않으며 Steam Deck 호환성은 미정이라고 표시되어 있습니다. 개발사는 Streetlamp Studio, 퍼블리셔는 Skystone Games로 기재되어 있습니다.
확인된 플랫폼 등록 정보에는 Windows 시스템 요구 사항, 컨트롤러 지원, 싱글 플레이어 기능, Steam Cloud 및 가족 공유가 포함되어 있습니다. 이러한 세부 사항은 예정된 PC 출시 페이지에 기재된 내용이며, 개발자가 등록 정보를 업데이트하기 전까지 최종 출시를 보장하는 정보로 간주해서는 안 됩니다.
| 항목 | 현재 등록 정보 |
|---|---|
| 출시 시기 | 2027년 1분기 |
| 이용 가능 여부 | Steam에서 아직 이용 불가 |
| 개발사 | Streetlamp Studio |
| 퍼블리셔 | Skystone Games |
| 장르 | 액션, 인디, RPG |
| 플레이 모드 | 싱글 플레이어 |
| Steam Deck | 호환성 미정 |
| 권장 입력 장치 | 컨트롤러 권장 |
PC 최소 및 권장 사양
| 요구 사항 | 최소 사양 | 권장 사양 |
|---|---|---|
| 운영체제 | Windows 10 64-bit | Windows 10 64-bit |
| 프로세서 | Intel Core i5-7300U 또는 AMD Ryzen 3 3300U | Intel Core i7-8700 또는 AMD Ryzen 7 3700X |
| 메모리 | 8 GB RAM | 8 GB RAM |
| 그래픽 | GTX 1050 또는 Radeon RX 560 | RTX 2080 또는 Radeon RX 6700 XT |
| DirectX | Version 12 | Version 12 |
가장 신뢰할 수 있는 최신 현황은 공식 SlashZero Steam 페이지에서 확인하세요. 2026년 개발 기간과 예정된 2027년 출시 시기가 다가오는 동안 위시리스트, 출시 일정, 호환성 및 시스템 정보가 변경될 수 있습니다.
전투 준비 체크리스트:
- 연습할 타임해커 전투 정체성 하나 선택
- 신뢰할 수 있는 지상 또는 공중 공격 연계 익히기
- 대시, 볼트 및 후퇴 경로 파악
- 일관된 빌드 계획을 지원하는 업그레이드 선택
- 출시 업데이트를 위해 공식 Steam 등록 정보 확인
최신 출시 정보와 시스템 정보는 Steam 등록 정보를 이용하세요. 공식 세부 사항이 공개되기 전까지 확인되지 않은 프레임 데이터, 티어 목록과 피해 수치는 잠정적인 정보로 취급해야 합니다.
SlashZero 전투 쇼케이스 FAQ
Q: SlashZero 전투 쇼케이스는 무엇을 다루나요?
풍부한 기술 구성, 공중 연계, 대시와 볼트 이동, 정밀한 타격 피드백, 다층 맵과 전술적인 액션 로그라이크 교전 등 SlashZero의 공개된 전투 방향을 소개합니다.
Q: SlashZero에서는 어떤 전투 스타일을 사용할 수 있나요?
Steam 설명에 따르면 다양한 타임해커를 통해 근접 중심, 원거리 중심, 유연한 공격 또는 방어 방식을 선택할 수 있습니다. 각 타임해커는 고유한 기술 구성과 개인 스토리를 지닙니다.
Q: SlashZero의 빌드는 어떻게 작동하나요?
런 중에는 축복, 시간 조각, 업그레이드 칩을 조합할 수 있습니다. 런과 런 사이에는 능력치 증가, 이중 축복, 추가 리롤, 사전 설정 빌드 선택지와 같은 영구 성장 요소가 제공될 수 있습니다.
Q: SlashZero는 언제 출시되나요?
SlashZero는 현재 Steam에서 2027년 1분기 출시 예정으로 등록되어 있습니다. 2026년 9월 6일 기준으로 게임은 아직 이용할 수 없으며 Steam Deck 호환성은 미정으로 표시되어 있습니다.
공개된 전투 시스템에 접근하는 가장 좋은 방법은 먼저 기본기를 다지는 것입니다. 공격 사거리를 이해하고, 목적을 가지고 이동하며, 선택한 타임해커를 강화하는 성장 효과를 선택하세요. 개발이 계속되는 동안 공식 시연에서 확정된 캐릭터 정보, 적 행동 또는 밸런스 정보가 추가되면 이 가이드를 다시 확인하세요.
출시 시기, 하드웨어 요구 사항, 호환성 세부 정보와 이용 가능한 전투 시스템은 출시 전에 업데이트될 수 있습니다. 최신 정보는 공식 채널을 통해 확인하세요.