- SlashZero studio의 콘텐츠는 3D 애니메이션 스타일의 횡스크롤 액션 로그라이크인 SlashZero를 중심으로 다룹니다.
- 전투 정체성은 공중 연계, 대시, 볼트, 정밀한 타격 피드백, 전술적 위치 선정을 결합합니다.
- 캐릭터 선택이 중요한 이유는 각 Timehacker가 서로 다른 기술 구성, 역할, 스토리 관점을 제공하기 때문입니다.
- 빌드 계획에는 Blessings, Temporal Fragments, Upgrade Chips, 영구적인 기지 성장 시스템이 사용됩니다.
- 스토리 목표는 붕괴하는 타임라인을 가로질러 Timeline Zero에 도달하고 Lord of the Void와 맞서는 것입니다.
SlashZero studio 게임 개요
SlashZero는 붕괴하는 타임라인이 만들어 낸 사이버펑크 세계를 배경으로 하는 3D 애니메이션 스타일의 횡스크롤 액션 로그라이크입니다. 핵심 게임플레이는 빠른 전투와 런 기반 선택을 결합합니다. 위험한 지역을 돌파하고, 아이템을 수집하며, 캐릭터를 강화하고, 세계관 아래에 숨겨진 진실을 밝혀내야 합니다.
게임 구조는 순간순간의 액션과 장기적인 계획을 모두 지원합니다. 런 중에는 경로를 선택하고 일시적인 효과를 조합합니다. 런과 런 사이에는 기지에서 영구 성장 옵션을 제공하며, 이를 통해 다음 도전을 준비할 수 있습니다. 이 구조는 즉각적인 적응과 계정 단위의 성장을 명확하게 구분합니다.
2026년 9월 6일에 확인한 공식 SlashZero Epic Games Store 페이지는 이 게임을 횡스크롤 액션 로그라이크로 소개하며, 캐릭터, 전투 시스템, 사이버펑크 배경, 타임라인 중심의 스토리를 강조합니다.
| 핵심 요소 | 의미 | 플레이어가 집중할 부분 |
|---|---|---|
| 장르 | 횡스크롤 액션 로그라이크 | 전투를 익히면서 각 런에 적응하기 |
| 비주얼 방향 | 3D 애니메이션 스타일의 사이버펑크 표현 | 캐릭터 스토리와 타임라인 단서 따라가기 |
| 전투 | 빠른 공격, 콤보, 공중 연계, 대시, 볼트 | 움직임과 전투 통제 유지하기 |
| 캐릭터 | 서로 다른 전투 스타일을 가진 여러 Timehacker | 선호하는 역할에 맞는 캐릭터 선택하기 |
| 성장 | 런 중 선택과 영구적인 기지 업그레이드 | 현재 런과 이후 도전을 모두 강화하기 |
모든 런을 전투 테스트이자 빌드 실험으로 생각하세요. 초반 선택을 통해 어떤 효과가 자신이 선호하는 Timehacker와 잘 어울리는지 파악할 수 있습니다.
런마다 반복되는 주요 구조
SlashZero의 시스템을 이해하는 실용적인 방법은 서로 연결된 네 가지 층으로 나누어 보는 것입니다.
- 전투 실행: 공격, 공중 연계, 이동, 방어 타이밍에 따라 교전을 통제할 수 있는지가 결정됩니다.
- 경로 선택: 각 런에서 경로를 선택할 수 있으므로, 경로 결정은 빌드 계획의 일부가 됩니다.
- 일시적인 힘: Blessings, Temporal Fragments, Upgrade Chips는 현재 도전의 방향을 바꿀 수 있습니다.
- 영구적인 준비: 기지 업그레이드는 향후 선택지, 능력치, 리롤, 기타 성장 도구를 향상합니다.
이러한 다층 구조 덕분에 런에 실패하더라도 유용한 정보를 얻을 수 있습니다. 특정 캐릭터에게 더 많은 기동성이 필요하다는 사실, 어떤 경로가 더 나은 빌드 시너지를 제공한다는 점, 특정 업그레이드가 교전 방식을 바꾼다는 점 등을 발견할 수 있습니다.
전투 기본기와 이동
SlashZero의 전투는 다층 구조의 맵을 빠르고 정확하게 이동하는 것을 중심으로 설계되었습니다. 공식 설명은 풍부한 기술 구성, 공중 연계, 대시, 볼트, 파쿠르 스타일의 액션을 강조합니다. 이러한 특징은 한곳에 가만히 서서 같은 공격 패턴을 반복하는 것보다, 이동과 신중한 공격을 조합하는 편이 더 안정적이라는 점을 보여줍니다.
초보자에게 가장 중요한 습관은 이동과 당황한 움직임을 구분하는 것입니다. 대시와 볼트는 위치를 재조정하고, 위험을 피하거나, 더 나은 공격 각도에 도달하는 데 사용해야 합니다. 적과의 거리를 파악하는 대신 무작정 사용해서는 안 됩니다. 긴 콤보를 시작하기 전에 주변에 안전하게 공격을 이어 갈 충분한 공간이 있는지 확인하세요.
| 전투 도구 | 주요 기능 | 실전 활용 |
|---|---|---|
| 지상 공격 | 안정적인 근거리 압박 | 교전을 시작하고 빈틈을 확인하기 |
| 공중 연계 | 공격을 이어 가고 수직 공간을 통제하기 | 적이 공중에 뜬 동안 압박을 계속하기 |
| 대시 | 빠른 위치 재조정 | 위험을 피하거나 거리를 좁히기 |
| 볼트 | 다층 공간을 가로지르는 기동성 | 플랫폼을 이동하고 공격 각도를 바꾸기 |
| 전술적 타이밍 | 교환 과정의 위험을 조절 | 공격, 후퇴, 재정비 시점을 선택하기 |
화려한 공격이 항상 안전한 공격인 것은 아닙니다. 긴 공중 연계나 공격적인 위치 선정을 시작하기 전에 탈출 경로를 확보하세요.
간단한 전투 리듬
새로운 Timehacker를 배울 때는 다음 리듬을 활용하세요.
- 아레나를 관찰하세요. 플랫폼, 수직 이동 경로, 적과의 거리, 이동이 제한될 수 있는 지역을 파악합니다.
- 짧은 연계를 시험하세요. 기본 공격을 사용해 사거리, 후딜레이, 타격 피드백에 대한 대상의 반응을 이해합니다.
- 기동성을 추가하세요. 적이 접근을 언제 반격할 수 있는지 파악한 뒤에 대시나 볼트를 연결합니다.
- 공중 압박으로 확장하세요. 적을 띄울 기회를 활용해 착지 위치를 놓치지 않으면서 고유 공중 연계를 연습합니다.
- 의도적으로 재정비하세요. 교전이 복잡해지면 전투에서 이탈하고 유리한 각도를 다시 만듭니다.
정밀한 타격 피드백은 이 학습 과정에서 특히 중요합니다. 성공 여부를 피해량만으로 판단하지 말고, 공격이 적의 행동을 끊었는지, 공간을 만들었는지, 대상을 띄웠는지, 혹은 캐릭터를 취약하게 만들었는지를 살펴보세요. 이러한 관찰을 통해 신뢰할 수 있는 전투 감각을 쌓을 수 있습니다.
다층 구조 맵에서의 이동
다층 환경에서는 수직적으로 사고하는 플레이어가 보상을 얻습니다. 다음 교전으로 향하는 경로가 단순히 직선 하나뿐인 것은 아닙니다. 볼트와 대시는 다른 층에서 접근하거나, 혼잡한 공간을 피하거나, 파쿠르 스타일 구간에서 흐름을 이어 가는 데 도움이 됩니다.
탐험할 때는 다음 요소를 우선하세요.
- 최대 속도보다 안전한 착지 지점을 우선하기.
- 주변 위협을 계속 확인할 수 있는 경로 선택하기.
- 포위되지 않고 공격할 수 있는 위치 확보하기.
- 공격 후에도 사용할 수 있는 이동 수단 남겨 두기.
- 더 깊이 들어가기 전에 맵의 수직 구조 익히기.
Timehacker와 플레이스타일 선택
여러 Timehacker를 사용할 수 있으며, 각 캐릭터는 고유한 전투 스타일, 기술 구성, 스토리를 지닙니다. 공식 설명에서는 근접 전문가, 원거리 전문가, 공격과 방어를 더욱 유연하게 전환할 수 있는 선택지를 언급합니다. 모두에게 통하는 최고의 캐릭터를 찾기보다는, 자신이 교전에 접근하는 방식과 전투 요구 사항이 잘 맞는 Timehacker를 선택하세요.
근접 중심의 플레이어는 직접적인 압박과 근거리 타이밍을 즐길 수 있습니다. 원거리 전문가는 거리를 유지하며 통제된 교전을 선호할 수 있습니다. 유연한 캐릭터는 중간 지점을 제공하지만, 공격과 방어의 우선순위를 전환해야 하므로 더 신중한 판단이 필요할 수 있습니다.
근접 전문가
- 근거리 압박
- 타이밍에 대한 높은 집중도
- 직접 교전을 즐기는 플레이어에게 적합
원거리 전문가
- 거리를 활용한 통제
- 더 안전한 접근 각도
- 간격 유지를 선호하는 플레이어에게 적합
유연한 전투원
- 균형 잡힌 공격과 방어
- 더욱 유연한 교전 대응
- 전술을 자주 바꾸는 플레이어에게 적합
스토리 탐험가
- 캐릭터 고유의 관점
- 차별화된 기술 구성과 서사
- 세계관 발견을 중시하는 플레이어에게 적합
| 선호 스타일 | 추천 시작점 | 흔한 실수 |
|---|---|---|
| 공격적인 근접 플레이 | 사거리, 후딜레이, 탈출 타이밍 익히기 | 재정비 없이 콤보를 계속 이어 가기 |
| 신중한 원거리 플레이 | 거리를 유지하고 아레나 구조 확인하기 | 추가 피해를 위해 위치를 희생하기 |
| 하이브리드 공격과 방어 | 적의 압박에 따라 역할 전환하기 | 한 번에 모든 것을 하려고 하기 |
| 스토리 우선 탐험 | 가능할 때 여러 캐릭터를 번갈아 플레이하기 | 캐릭터 간 기계적 차이를 무시하기 |
첫 캐릭터로 가장 유용한 캐릭터는 움직임과 공격 리듬을 일관되게 읽을 수 있는 캐릭터입니다. 가상의 티어 순위를 좇는 것보다 손에 익는 캐릭터를 선택하는 편이 학습 속도를 높여 줍니다.
캐릭터 비교 방법
다음 네 가지 질문을 통해 Timehacker를 평가하세요.
- 캐릭터의 유효 사거리를 이해할 수 있나요?
- 기술 구성에 안정적으로 전투에서 이탈할 방법이 있나요?
- 캐릭터의 공격이 자신이 선호하는 경로와 빌드 선택에 어울리나요?
- 캐릭터의 스토리가 계속 탐험하도록 동기를 부여하나요?
이 질문들은 실제 플레이를 기준으로 캐릭터를 비교하게 해 줍니다. 강력해 보이는 공격을 가진 캐릭터라도 움직임 패턴이 자신에게 맞지 않으면 덜 효과적으로 느껴질 수 있습니다. 반대로 처음에는 익숙하지 않거나 유연한 캐릭터라도 공격과 방어 도구가 어떻게 연결되는지 이해하면 큰 가치를 발휘할 수 있습니다.
빌드 계획과 성장 시스템
SlashZero는 런의 서로 다른 시점에 작동하는 여러 빌드 시스템을 사용합니다. Blessings는 다양한 Authorities에서 얻을 수 있고, Temporal Fragments는 런의 방향을 바꿀 수 있으며, Upgrade Chips는 캐릭터의 플레이 방식을 근본적으로 변화시킬 수 있습니다. 중요한 능력은 모든 효과를 수집하는 것이 아니라, 어떤 선택이 같은 전투 계획을 뒷받침하는지 알아보는 것입니다.
빌드 결정은 명확한 목표에서 시작해야 합니다. 예를 들어 지속적인 근접 압박, 더 안전한 원거리 통제, 공격과 방어를 모두 지원하는 유연한 구성을 우선할 수 있습니다. 목표를 정했다면 단지 강해 보인다는 이유로 고립된 효과를 선택하기보다, 그 목표를 강화하는 업그레이드를 선택하세요.
| 빌드 층 | 획득 시점 | 런에서의 역할 |
|---|---|---|
| Blessings | 런 진행 중 | 서로 다른 Authorities와 관련된 효과를 조합하기 |
| Temporal Fragments | 런 진행 중 | 런의 방향을 바꾸는 효과 도입하기 |
| Upgrade Chips | 런 진행 중 | 선택한 캐릭터의 플레이 방식 재구성하기 |
| 기지 업그레이드 | 런과 런 사이 | 준비 과정과 영구 성장 향상하기 |
| 프리셋 빌드 | 향후 성장 옵션 | 선호하는 구성을 이후 런에 적용하기 |
하나의 전투 목표에서 시작한 다음, 그 목표를 더 쉽게 실행할 수 있는 효과를 선택하세요. 일관된 빌드는 서로 관련 없는 보너스를 모아 둔 구성보다 평가하기 쉽습니다.
런 중 의사 결정 과정
새로운 업그레이드나 경로가 등장할 때마다 다음 과정을 활용하세요.
현재 문제 정의하기
런을 제한하는 요소가 무엇인지 결정하세요. 더 높은 피해량, 안전한 위치 선정, 강력한 방어, 향상된 안정성, 교전 통제력이 필요할 수 있습니다.
효과를 캐릭터에 맞추기
해당 선택지가 Timehacker의 사거리, 이동 방식, 선호하는 공격 리듬을 지원하는지 확인하세요. 현재 사용하지 않는 플레이스타일을 요구하는 선택은 피하세요.
시너지 확인하기
선택지를 현재 보유한 Blessings, Temporal Fragments, Upgrade Chips와 비교하세요. 하나의 명확한 전투 계획을 강화하는 조합을 우선하세요.
런의 안정성 지키기
두 선택지가 비슷해 보인다면 압박 속에서도 사용하기 쉬운 쪽을 선택하세요. 복잡한 상호작용보다 안정적인 실행이 더 가치 있을 수 있습니다.
기지에서의 영구 성장
기지에서는 능력치 증가, Dual Blessings, 추가 리롤 및 기타 준비 옵션을 포함한 영구 성장 선택지를 제공합니다. 이러한 시스템은 현재 런만 강화하는 것이 아니라 이후 도전의 완성도를 높여 주기 때문에 유용합니다.
현명한 순서는 반복해서 진행을 막는 영역을 먼저 개선하는 것입니다. 런을 안정시키지 못해 자주 패배한다면 이후의 의사 결정을 더 관대하게 만들어 주는 옵션을 우선하세요. 빌드가 강하지만 일관성이 부족하다면 추가 리롤을 통해 더 나은 조합을 찾는 데 도움을 받을 수 있습니다. 교전이 지나치게 오래 지속된다면 능력치 개선의 우선순위가 높아질 수 있습니다.
| 성장 옵션 | 가장 적합한 상황 | 계획을 위한 질문 |
|---|---|---|
| 능력치 증가 | 더 안정적인 기본 성능이 필요할 때 | 여러 런에서 반복해서 나타나는 약점은 무엇인가? |
| Dual Blessings | 효과 간 상호작용을 강화하고 싶을 때 | 이 조합이 핵심 전투 계획을 지원하는가? |
| 추가 리롤 | 선택지를 더 통제하고 싶을 때 | 좋지 않은 선택지가 괜찮은 빌드를 가로막고 있는가? |
| 프리셋 빌드 | 검증된 구성을 반복할 가치가 있을 때 | 서로 다른 경로에서도 이 빌드를 실용적으로 사용할 수 있는가? |
단계별 런 준비
SlashZero에서의 준비는 실행, 탐험, 적응 사이의 균형을 맞춰야 합니다. 런에는 경로 선택과 일시적인 빌드 선택이 포함되므로, 지나치게 고정된 계획을 세우면 불필요한 좌절을 겪을 수 있습니다. 선호하는 방향은 준비하되, 등장하는 선택지에 대응할 여지를 남겨 두세요.
다음 흐름은 첫 진지한 도전을 준비하거나 새로운 Timehacker를 시험할 때 효과적입니다.
익숙한 전투 역할 선택하기
자신이 가장 편하게 다룰 수 있는 거리와 위험도에 따라 근접, 원거리, 유연한 플레이 중 하나를 선택하세요. 제공되는 모든 선택지를 비교하기 전에 한 캐릭터의 핵심 리듬을 익히는 것이 좋습니다.
속도를 좇기 전에 이동 연습하기
초반 교전에서는 대시, 볼트, 착지, 공중 연계가 어떻게 이어지는지 배우는 데 집중하세요. 매끄러운 이동은 클리어 시간뿐만 아니라 생존력과 위치 선정도 향상해야 합니다.
목적을 가지고 경로 선택하기
해결하고 싶은 빌드 문제에 따라 경로를 선택하세요. 해당 경로가 캐릭터를 지원하는지, 현재 약점을 개선하는지, 유용한 실험 기회를 제공하는지 고려하세요.
하나의 우선순위를 중심으로 빌드하기
하나의 중심 아이디어를 바탕으로 Blessings, Temporal Fragments, Upgrade Chips를 조합하세요. 처음 세운 계획이 반드시 그대로 유지되어야 한다고 생각하지 말고, 주요 선택을 할 때마다 다시 평가하세요.
기지에서 런 검토하기
도전이 끝난 뒤 무엇이 실패했는지 확인하세요. 전투 실행, 경로 선택, 빌드 시너지, 준비 중 어느 부분이 문제였는지 파악합니다. 그 결론을 바탕으로 영구 업그레이드와 다음 런을 계획하세요.
새로운 구성을 시험할 때는 한 번에 하나의 주요 변수만 바꾸세요. 그러면 캐릭터, 경로, 빌드 중 무엇이 개선의 원인이었는지 더 쉽게 파악할 수 있습니다.
런 검토 표
| 검토 영역 | 긍정적인 신호 | 실패했을 때의 조정 |
|---|---|---|
| 전투 | 통제력을 잃지 않고 공격이 적중함 | 더 짧은 연계와 안전한 재정비 연습하기 |
| 이동 | 대시와 볼트가 유용한 각도를 만들어 냄 | 속도를 늦추고 착지 위치를 관찰하기 |
| 경로 | 경로 선택이 의도한 빌드를 지원함 | 현재 필요에 따라 경로 선택하기 |
| 빌드 | 효과가 하나의 전투 정체성을 강화함 | 고립된 업그레이드를 시너지 있는 선택으로 교체하기 |
| 성장 | 기지 업그레이드가 반복되는 문제를 해결함 | 여러 런에서 확인된 약점을 우선하기 |
효율적인 학습 우선순위
다음 우선순위에 따라 집중하세요.
- 복잡성보다 일관성: 고급 상호작용을 추가하기 전에 신뢰할 수 있는 공격 및 이동 사이클을 익히세요.
- 피해량보다 위치: 안전한 각도는 위험한 고피해 공격보다 더 많은 기회를 만들어 냅니다.
- 다양성보다 시너지: 서로 연결된 소수의 효과가 관련 없는 보너스를 많이 모은 것보다 이해하기 쉽습니다.
- 반복보다 검토: 실패한 도전마다 다음 런을 위한 구체적인 조정 사항을 남겨야 합니다.
스토리 목표, 체크리스트, FAQ
이야기는 타임라인 붕괴가 진행되는 동안 플레이어가 Timehacker의 역할을 맡는 것으로 시작됩니다. HIEROS-I는 모든 타임라인을 파괴로 끌어들이려는 목표를 가지고 강림하며, 정체불명의 목소리 Silver는 플레이어를 Timeline Zero로 인도합니다. 더 큰 목표는 힘을 모으고, 산산이 부서진 타임라인을 가로지르며, 숨겨진 진실을 밝혀내고, 모든 것을 잃기 전에 Lord of the Void와 맞서는 것입니다.
스토리 진행과 게임플레이 성장은 긴밀하게 연결되어 있습니다. 서로 다른 Timehacker를 탐험하면 각기 다른 이야기를 발견할 수 있으며, 빌드를 실험하면 플레이어와 거대한 미스터리 사이를 가로막는 교전에서 살아남는 데 도움이 됩니다.
SlashZero 핵심 목표:
- 한 Timehacker의 기술 구성과 이동 리듬 익히기
- 다층 구조 지역에서 공중 연계, 대시, 볼트 연습하기
- Blessings, Temporal Fragments, Upgrade Chips를 함께 시험하기
- 반복되는 런의 약점을 해결하기 위해 기지 성장 활용하기
- Timeline Zero와 Lord of the Void를 향한 타임라인 여정 계속하기
현재 공개된 설명은 중심 갈등과 명시된 목표를 보여 주지만, 모든 스토리 챕터, 보스전, 엔딩의 세부 사항을 확정하지는 않습니다.
서사 참고 표
| 스토리 요소 | 확인된 역할 |
|---|---|
| Timehackers | 고유한 기술 구성, 스타일, 스토리를 가진 플레이어블 캐릭터 |
| Silver | 플레이어를 인도하는 정체불명의 목소리 |
| HIEROS-I | 모든 타임라인을 파괴로 끌어들이려는 위협 |
| Timeline Zero | 주요 목표와 연결된 목적지 |
| Lord of the Void | 플레이어가 추적하는 대상 |
| 사이버펑크 세계 | 타임라인 위기가 펼쳐지는 배경 |
Q: SlashZero는 어떤 장르의 게임인가요?
SlashZero는 3D 애니메이션 스타일의 횡스크롤 액션 로그라이크입니다. 빠른 전투, 분기형 런 선택, 캐릭터별 기술 구성, 일시적인 빌드 시스템, 기지에서의 영구 성장을 결합합니다.
Q: SlashZero의 Timehacker는 무엇인가요?
Timehacker는 플레이어블 캐릭터입니다. 각 캐릭터는 고유한 전투 스타일, 기술 구성, 스토리를 가지며, 근접 중심, 원거리 중심, 또는 더욱 유연한 선택지로 구분됩니다.
Q: SlashZero의 빌드는 어떻게 작동하나요?
런에서는 서로 다른 Authorities의 Blessings, 런의 방향을 바꾸는 Temporal Fragments, 캐릭터의 플레이스타일을 재구성할 수 있는 Upgrade Chips를 사용합니다. 기지에서는 영구 성장 선택지도 제공합니다.
Q: 주요 스토리 목표는 무엇인가요?
플레이어는 붕괴하는 타임라인을 가로지르고, 더 큰 힘을 모으며, Timeline Zero를 찾아 Lord of the Void를 추적하고, HIEROS-I가 타임라인을 파괴하는 것을 막아야 합니다.