SlashZero 스토리 트레일러: 스토리, 보스 및 데모 가이드 - 출시

SlashZero 스토리 트레일러: 스토리, 보스 및 데모 가이드

SlashZero 스토리 트레일러, HIEROS-I, 비밀 보스, Hamlet, 타임라인과 2026년 플레이 가능한 데모를 자세히 알아보세요.

2026-09-06
SlashZero 위키 팀
빠른 가이드
  • SlashZero 스토리 트레일러: 공허의 군주 HIEROS-I가 타임해커들의 궁극적인 목표임을 공개합니다.
  • 새로운 플레이 콘텐츠: 2026년 데모에는 Hamlet, 두 명의 비밀 보스, 새로운 맵과 확장된 성장 시스템이 추가됩니다.
  • 핵심 전제: 타임해커들은 시간 붕괴의 진실을 밝히기 위해 갈라진 타임라인을 누빕니다.
  • Hamlet 해금: Nyx 또는 Fina로 첫 번째 루프를 완료한 다음, 필요한 캠프, 임무 및 타임라인 조건을 충족하세요.
  • 데모 기간: 기간 한정 데모는 2026년 9월 3일부터 9월 23일까지 이용할 수 있습니다.

SlashZero 스토리 트레일러: 공개된 내용

SlashZero 스토리 트레일러는 모든 해답을 설명하지 않은 채 게임의 중심 미스터리를 확장합니다. 트레일러는 시간 붕괴로 고통받는 사이버펑크 세계를 보여주며, 여러 타임라인이 겹쳐 있고 현실이 외부의 통제에 취약해진 듯한 모습을 담고 있습니다. 플레이어는 반복되는 라운드를 거치며 힘을 키우고, 부서진 타임라인 사이를 이동할 수 있는 전사 타임해커의 역할을 맡습니다.

트레일러에서 가장 중요한 공개는 공허의 군주 HIEROS-I입니다. 이 위압적인 존재는 새로운 법칙을 만들고 모든 타임라인에 걸쳐 영향력을 행사할 수 있을 만큼 강력한 힘인 Imaginary와 연결되어 있습니다. HIEROS-I의 목표는 완전히 새로운 차원을 창조하는 것으로 보이며, 이로 인해 HIEROS-I는 타임해커들의 여정 배후에 있는 중심적인 위협이 됩니다.

이야기는 하나의 선형적인 경로보다 발견을 중심으로 구성되어 있습니다. 각각의 플레이에서는 세계에 대한 더 많은 정보가 드러날 수 있으며, 승리와 죽음, 새로운 빌드, 반복되는 조우를 통해 숨겨진 세부 사항이 점차 밝혀집니다. 이러한 방식은 로그라이크 루프를 서사와 직접 연결합니다. 성장은 더 강력한 전투 선택지를 얻는 것뿐만 아니라, 시간 그 자체에 무슨 일이 일어났는지 이해하는 과정이기도 합니다.

GamesPress에서 공식 SlashZero 스토리 트레일러와 데모 발표를 확인하세요.

스토리 감상 팁

반복해서 등장하는 캐릭터, 타임라인의 변화, 캠프 방문 중의 대화에 주의를 기울이세요. 게임은 모든 미스터리를 한 번에 제시하는 대신 반복되는 루프를 통해 정보를 점진적으로 공개합니다.

스토리 요소현재까지 확립된 내용중요한 이유
Timehackers타임라인 사이를 이동하는 플레이 가능한 전사들전투 성장과 메인 스토리를 연결합니다
Silver타임해커가 사용하는 연결 수단Erik과의 튜토리얼 전투를 통해 이 연결이 끊어질 수 있음이 드러납니다
HIEROS-I공허의 군주이자 Imaginary의 사용자갈라진 타임라인을 만든 배후의 주요 위협입니다
Imaginary새로운 법칙을 만들 수 있는 힘타임라인이 어떻게 변경되거나 통제되는지 설명할 수 있습니다
반복되는 라운드새로운 캐릭터, 보스와 스토리 세부 사항이 플레이를 통해 공개됨탐험과 서사 진행이 서로 연결됩니다

시간 붕괴

  • 배경: 부서진 타임라인의 영향을 받은 사이버펑크 세계
  • 여러 경로와 현실이 각각의 여정을 형성합니다
  • 환경 자체가 게임의 중심 미스터리를 뒷받침합니다

타임해커

  • 역할: 플레이어가 조작하는 주요 관점
  • 타임라인을 넘나듭니다
  • 점점 위험해지는 라운드에서 살아남기 위해 전투 빌드를 활용합니다

HIEROS-I

  • 칭호: 공허의 군주
  • Imaginary의 힘을 지배합니다
  • 완전히 새로운 차원을 창조하려 합니다

새로운 캐릭터와 비밀 보스

확장된 데모에서는 새로운 플레이 가능 타임해커와 두 번의 비밀 보스 전투가 추가됩니다. 이러한 콘텐츠 덕분에 2026년 데모는 단순한 짧은 전투 체험판을 넘어섭니다. 캐릭터 성장, 선택적으로 발견할 수 있는 요소, 그리고 후반 루프에서 숨겨진 콘텐츠가 등장하는 방식을 더욱 폭넓게 보여줍니다.

Hamlet은 수수께끼 같은 상황에서 깨어난 무대 로봇입니다. 그의 역할이 특이한 이유는 임무가 무대에만 국한되지 않고 모든 타임라인으로 이어지기 때문입니다. Hamlet은 장검과 방패를 사용하며, 제어와 다수 압박을 중심으로 한 강력한 근접 전투 성향을 보여줍니다.

Hamlet은 전투 중 무기를 재구성할 수도 있습니다. 이러한 유연성 덕분에 단순한 검과 방패 전사와는 차별화됩니다. 넓은 범위의 공격은 적 무리를 압도하도록 설계되었으며, 방어 장비는 속도나 공중 기동성에만 집중하는 캐릭터보다 신중하고 안정적인 전투 스타일을 제공합니다.

Erik과 Ye는 서로 다른 서사적 기능을 담당합니다. Erik은 초반에 압도적인 적으로 등장해 플레이어를 쓰러뜨리기 전에 타임해커와 Silver의 연결을 끊습니다. 이후의 재대결에서는 전투의 의미가 달라집니다. 플레이어는 추가 스킬과 업그레이드를 갖춘 상태로 돌아오며, 연출된 패배가 지금까지 쌓아 온 성장의 시험으로 바뀝니다.

Ye는 이전까지 여러 맵에 NPC로 등장했습니다. 확장된 데모에서는 비밀 보스로 변해 플레이어가 세계 속에서 그의 역할을 다시 생각하게 만듭니다. 그의 정체와 동기는 여전히 미스터리의 일부이므로, 이 전투는 전투 도전이자 스토리 발견으로 받아들이는 것이 좋습니다.

해금 조건

Hamlet은 처음부터 이용할 수 없습니다. 먼저 Nyx 또는 Fina로 첫 번째 루프를 완료한 다음, 관련 캠프 캐릭터와 상호작용하고 이후 루프에서 필요한 타임라인 및 임무 조건을 충족해야 합니다.

캐릭터 또는 보스역할전투 특징스토리 기능
Hamlet플레이 가능한 타임해커장검, 방패, 무기 재구성타임라인과 연결된 또 다른 캐릭터를 보여줍니다
Erik비밀 보스압도적인 힘과 끊임없는 공세튜토리얼에서의 패배를 다시 마주하게 합니다
Ye비밀 보스이전에는 NPC였으나 이제는 적으로 등장숨겨진 동기에 대한 의문을 제기합니다
HIEROS-I주요 목표Imaginary를 사용해 현실을 변화시킴중심적인 위협을 상징합니다
전투권장 준비주요 목표
Erik 재대결이전 라운드에서 스킬과 업그레이드를 충분히 쌓기끊임없는 압박을 견뎌내기
Ye 전투맵을 꼼꼼히 탐색하고 NPC 관련 발견 사항을 추적하기그가 적대적으로 변한 이유 알아내기
HIEROS-I 대결여러 타임라인에서 선행 도전을 완료하기스토리의 주요 목표에 도달하기
Hamlet 해금 경로Nyx 또는 Fina로 첫 번째 루프 완료하기이후 루프에서 Hamlet의 스토리 발동시키기
성장의 이점

선택형 보스는 이전 라운드에서 얻은 업그레이드와 전투 지식을 시험하기 때문에 가치가 있습니다. 이들을 방해 요소가 아니라 성장의 확인 단계로 생각하세요.

스토리 경로 따라가기

새로운 스토리 콘텐츠를 가장 안정적으로 경험하려면 일반적인 진행과 의도적인 탐험을 병행해야 합니다. 다음 전투로 곧장 서두르지 마세요. 캠프 상호작용, 반복되는 루프, 임무 조건과 맵 발견 요소에 따라 추가 캐릭터나 보스의 이용 가능 여부가 결정될 수 있습니다.

1

Nyx 또는 Fina 선택

Nyx 또는 Fina로 첫 번째 루프를 시작하세요. 이 조건은 Hamlet의 스토리 경로와 연결되어 있으므로, 어떤 시작 캐릭터든 동일한 해금 절차를 발동할 수 있다고 생각해서는 안 됩니다.

2

첫 번째 루프 완료

시작 루프를 완료하고 이후 진행 선택지를 유지하세요. 목표는 Hamlet의 스토리와 연결된 캐릭터를 파악할 수 있을 만큼 충분한 정보를 얻은 뒤 캠프 단계에 도달하는 것입니다.

3

캠프 상호작용 확인

첫 번째 루프를 완료한 후 관련 캠프 캐릭터와 대화하세요. 캠프 대화는 이후 스토리 조건을 활성화할 수 있으므로 중요합니다.

4

타임라인 및 임무 조건 충족

이후 루프에서 다시 진행하며 필요한 타임라인 및 임무 목표를 완료하세요. 이러한 조건을 충족해야 Hamlet의 스토리를 이용할 수 있습니다.

5

숨겨진 전투 탐색

빌드가 강해질수록 맵을 탐색하고 지역을 다시 방문하세요. Erik, Ye, 그리고 이후의 HIEROS-I 콘텐츠는 진행도 및 선행 도전과 연결되어 있습니다.

경로 계획

스토리 경로는 인내심을 보상합니다. 캐릭터나 보스가 즉시 나타나지 않더라도 루프를 계속 진행하고, 처음부터 다시 시작하기 전에 캠프 상호작용을 다시 확인하세요.

경로 단계우선 행동예상 결과
시작 루프Nyx 또는 Fina 선택알려진 Hamlet 경로를 유지합니다
첫 완료루프 완료이후 스토리 조건에 접근할 수 있습니다
캠프 단계관련 캐릭터와 상호작용Hamlet의 스토리가 시작됩니다
이후 루프임무 및 타임라인 조건 완료Hamlet을 플레이할 수 있게 됩니다
고급 탐험맵과 선택형 경로 조사비밀 보스와 더 깊은 전승으로 이어집니다

HIEROS-I를 둘러싼 더 큰 미스터리에도 같은 방법이 적용됩니다. HIEROS-I는 궁극적인 목표로 제시되지만, 그 대결에 도달하려면 일반적인 스테이지 하나를 클리어하는 것만으로는 부족합니다. 타임해커들은 최종 스토리 대결이 가능해지기 전에 여러 타임라인을 돌파하고 선행 도전을 완료해야 합니다.

이러한 구조는 플레이어가 모든 플레이를 의미 있는 경험으로 받아들이도록 합니다. 실패한 라운드에서도 새로운 경로를 발견하거나, 업그레이드 기회를 얻거나, NPC의 정체를 밝혀내거나, Silver와 Imaginary가 더 큰 갈등 속에서 어떤 관계를 맺고 있는지 이해할 수 있습니다.

데모 콘텐츠와 전투 우선순위

2026년 데모는 최대 10시간의 플레이 시간을 제공하며, 지금까지 게임의 핵심 루프를 가장 폭넓게 보여줍니다. 플레이어는 타임해커를 선택하고 전투 옵션을 실험하며, 추가 캐릭터를 해금하고, 라운드 외 성장 시스템을 강화한 뒤 숨겨진 보스가 등장할 수 있는 새로운 라운드에 진입합니다.

SlashZero의 전투는 3D 횡스크롤 형식에서 지상 및 공중 이동을 결합합니다. 따라서 한 방향 이상의 위치 선정이 중요합니다. 플레이어는 언제 지상에 머물러야 하는지, 언제 적을 띄워야 하는지, 언제든 피해를 쫓기보다 기동성을 활용해 압박을 피해야 하는지를 익혀야 합니다.

빌드 실험 역시 중요합니다. 로그라이크 구조를 통해 반복되는 라운드에서 다양한 스킬 조합을 시험할 수 있습니다. 강력한 플레이가 하나의 보편적인 세팅으로 결정되는 것은 아닙니다. 선택한 옵션이 캐릭터의 공격 범위, 이동 능력, 방어 수단과 선호하는 전투 속도를 얼마나 잘 뒷받침하는지가 중요합니다.

전투 우선순위

먼저 안정적인 플레이를 구축하세요. 적의 패턴을 익히고, 이동을 통제하며, 위험한 피해 조합을 추구하기 전에 캐릭터의 본래 강점을 강화하는 업그레이드를 선택하세요.

지상 전투

  • 안정적인 위치 선정
  • 적이 몰린 공간에서도 쉬운 제어
  • 방패와 근접 전투 도구에 유용

공중 콤보

  • 공격 연계를 확장
  • 일부 지상 위협을 피하는 데 도움
  • 타이밍과 기동성을 보상

빌드 테스트

  • 라운드마다 스킬 비교
  • 이용 가능한 선택지에 맞춰 적응
  • 다양한 전투 성향을 지원

라운드 외 성장

  • 이후 도전을 강화
  • 후반 도전을 더 쉽게 만듦
  • 지속적인 탐험을 장려
전투 중점모범 사례흔한 실수
이동수직 공간을 활용하고 자주 위치를 재조정하기하나의 공격 경로에 계속 머무르기
콤보적을 통제한 상태에서 공격을 이어가기간격이 무너진 뒤에도 콤보를 고집하기
빌드타임해커의 특성을 보완하는 옵션 선택명확한 목적 없이 업그레이드 선택하기
보스전피해를 주기 전에 패턴을 관찰하기모든 자원을 즉시 소모하기
탐험업그레이드를 얻은 뒤 경로를 다시 방문하기초반의 실패를 무의미한 시도로 여기기

데모에는 새로운 맵과 Authority 시스템, 추가적인 라운드 외 콘텐츠도 포함됩니다. 이러한 시스템은 성장 루프를 확장하고 반복 플레이에 더 큰 목적을 부여합니다. 이용 가능한 콘텐츠가 실험을 중심으로 설계되어 있으므로, 한 번의 전투만으로 빌드를 판단하기보다 여러 플레이에서 선택지를 비교하는 것이 좋습니다.

데모 이용 가능 기간

기간 한정 데모는 2026년 9월 3일 오후 3시 15분 PDT부터 9월 23일 오후 3시 PDT까지 이용할 수 있는 것으로 안내되어 있습니다. 최신 이용 정보는 공식 스토어 페이지에서 확인하세요.

스토리 트레일러 체크리스트 및 FAQ

이 체크리스트를 사용해 트레일러와 확장된 데모에 연결된 주요 발견 요소를 추적하세요. 확인되지 않은 이론보다는 확정된 스토리 및 진행도 이정표에 초점을 맞춥니다.

스토리 및 데모 목표:

  • Nyx 또는 Fina로 첫 번째 루프 완료
  • 관련 캠프 캐릭터와 상호작용
  • 필요한 타임라인 및 임무 조건 충족
  • 플레이 가능한 타임해커로 Hamlet 해금
  • Erik, Ye, 그리고 최종적으로 HIEROS-I에 도전
편집자 요약

이 트레일러의 가장 큰 기여는 캐릭터 해금, 비밀 보스와 더 큰 타임라인 미스터리 사이의 연결을 보여준다는 점입니다. 루프 구조를 따라가면 자연스럽게 더 많은 스토리를 확인할 수 있습니다.

확인된 주제현재 이해
주요 위협HIEROS-I는 공허의 군주이자 타임해커들의 궁극적인 목표입니다
새로운 플레이 가능 캐릭터Hamlet은 장검과 방패를 사용하며 무기를 재구성할 수 있습니다
비밀 보스확장된 데모에서 Erik과 Ye에게 도전할 수 있습니다
서사 구조스토리 세부 사항은 반복되는 라운드와 갈라진 타임라인을 통해 전개됩니다
출시 현황SlashZero는 2026년 데모 기간 이후 봄 출시가 예정되어 있습니다

Q: SlashZero 스토리 트레일러에서는 무엇을 공개하나요?

공허의 군주 HIEROS-I를 소개하고, 타임해커들의 여정이 갈라진 타임라인과 Imaginary, 그리고 시간 붕괴에 직면한 세계와 연결되어 있음을 보여줍니다.

Q: Hamlet은 어떻게 해금하나요?

Nyx 또는 Fina로 첫 번째 루프를 완료하고, 캠프에서 관련 캐릭터와 상호작용한 다음 이후 루프에서 필요한 타임라인 및 임무 조건을 충족하세요.

Q: 확장된 데모에는 어떤 비밀 보스가 포함되어 있나요?

데모에는 Erik과 Ye가 비밀 보스로 등장합니다. Erik은 튜토리얼에서의 패배 이후 재대결 상대로 돌아오며, Ye는 NPC에서 적으로 변화합니다.

Q: SlashZero에서 HIEROS-I는 누구인가요?

HIEROS-I는 공허의 군주로 알려져 있습니다. Imaginary를 사용하고 새로운 법칙을 만들며 타임라인 전체에 영향력을 행사하고 새로운 차원을 창조하려 합니다.

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